Bienvenidos! He creado este sitio para poder compartir con ustedes conocimientos acerca de diversos programas de edición, como para que también ustedes puedan compartir conmigo sus conocimientos.Espero que nos podamos ayudar mutuamente y bienvenidos sean a postear sus dudas e inquietudes tanto como sus experiencias.

Glosario de términos 3D

alpha channel: En el formato de representacion de imagenes dividiendolos en los colores primarios Rojo, Verde y Azul (canales RGB) se añade un cuarto canal (alpha) el cual indica la cantidad de transparencia tiene la imagen respecto al fondo utilizado para mostrarla.

bump: Textura o imagen utilizada para modificar la normal de reflexión de la fuente de luz sobre un objeto, dando la apariencia de rugosidades.

curva bezier: tipo de curva de enesimo grado que se genera a partir de lineas guia. Esta curva tiene la particularidad de ser tangente a las rectas guia en el punto de referencia perteneciente a ambas.

environment map: Tipo de textura utilizada para simular reflexiones sobre los objetos. Consiste en calcular las vistas de la escena desde el punto de vista del objeto y luego realizar una proyección sobre la superficie del mismo.

extrusión: proceso mediante el cual parte de un volumen es trasladado en una dirección dejando un 'rastro' volumétrico. Por ejemplo si se extruye un circulo en dirección perpendicular al plano que lo contiene se obtiene un cilindro.

frame: cuadro o imagen individual de las que componen una animación. La sucesión de Frames consecutivos con pequeñas diferencias producen la ilusión de movimiento. La velocidad de la animación se mide en Frames por segundo o fr/s.

lattice: rejilla de la que está compuesta una superficie 3D, esta rejilla esta formada por
curvas bezier.

mesh: término que se refiere a una figura en 3D, en general que esté formada por polígonos.

metaball: objeto 3D constituido por un cuerpo volumétrico similar a la gota de un líquido. Varios objetos metaball tienden a fundirse cuando se colocan en coordenadas muy cercanas o solapadas.

nurb: objeto 3D que es generado mediante curvas bezier. Existen superficies nurb, así como curvas nurb que es algo asi como una
curva bezier 3D.

render: término que se refiere a la generación de un
FRAME o imagen individual. El render consume potencia de computo debido a los calculos necesarios segun el número de objetos, luces y efectos en la escena y segun el punto de vista de la cámara.

textura: imagen proyectada sobre parte o la totalidad de la superficie de un objeto para darle apariencia fotorrealistica. Existen texturas procedimentales (calculadas) o texturas de mapa de imagen.

wireframe: forma de presentación de los objetos 3D en pantalla por medio de 'alambres' o líneas que representan el volumen.
Blender es un software libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el
código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y MacOS X.
Tiene una muy peculiar
interfaz gráfica de usuario, se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas, teniendo a su vez ventajas importantes sobre estas, como la configuración personalizada de la distribución de los menúes y vistas de cámara.



Características

Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas
geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
Junto a las herramientas de animación
se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio
y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con el potente trazador de rayos o "
raytracer" libre de YafRay.
Lenguaje
Python para automatizar o controlar tareas varias.
Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de
shaders para lograr texturas realistas.

iClone de Reallusion -.
Para comenzar este blog, quiero hacerlo con un programa que me gusta mucho y es el iClone de Reallusion http://www.reallusion.com/iclone/. Este programa es especifico para crear animaciones de personajes en 3D con la foto de una cara real. Por este motivo la animacion obtenida resulta bastante atractiva. Es un software muy facil de utilizar incluso por personas con poca experiencia o ninguna en diseño 3D. La plataforma contiene una serie de "cuerpos" que podemos utilizar para insertar en ellos la cara de un conocido o mismo la nuestra, con resultados muy divertidos, ya que tambien posee una gran gama de movimientos, como caminar, correr, bailar y muchos otros. Tambien podemos controlar las expresiones faciales, ya que al insertar la foto nos manejamos con nodos en los puntos claves de los ojos y boca, para luego crear el movimiento de la cara. Y con movimiento me refiero a que el personaje puede leer algo que grabemos...Impresionante! (Luego hablaremos del Crazytalk)...Es tan facil de usar que incluso al insertar la foto con la cara, el programa toma el tono de la piel y la utiliza para todo el cuerpo haciendo que queden los colores y texturas parejas y no como solemos ver en otros programas.
Existen dos versiones de iClone, la standard y la Studio, con las diferencias que pondre a continuacion:

iClone Standard
- Create 3D characters from any photo
- Talking 3D characters with lip-sync
- Multiple body styles and clothing
- Pro Motion Capture Library
- External texture editing for clothing
- 3D Scenes, Props, & Accessories
- Interactive cameras & light system
- Image sequence TGA, BMG, GIF
- Full screen DV output for video
- Image output up to 3000M pixels

iClone Studio (trae todo lo que trae el Standard y estas son las diferencias)
- Motion Editor animation editing tool
- BVH Motion Conversion tool
- 3D Face Shaping tool
- Ability to launch CrazyTalk4 for custom 3D animated character

Más adelante mejoraré esta entrada hablando de los modos de exportacion y con algunas imagenes...no se pierdan!
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