Bienvenidos! He creado este sitio para poder compartir con ustedes conocimientos acerca de diversos programas de edición, como para que también ustedes puedan compartir conmigo sus conocimientos.Espero que nos podamos ayudar mutuamente y bienvenidos sean a postear sus dudas e inquietudes tanto como sus experiencias.

3D Flash Animator

Un programa que crea animaciones flash en un entorno 3D con el que se pueden crear presentaciones web y juegos online.
A pesar de que Flash no suporta directamente 3D, 3D Flash Animator permite crear animaciones de este estilo y exportarlas en formato flash.
www.3dfa.com

Tutoriales 3D

En este sitio podrán encontrar varios tutoriales para descargar gratis sobre diversos programas que trabajan con 3D
http://tutoriales.solocursos.net/3d-slckey14635.htm
GLOSARIO VIDEO - C

Camascopio
Término utilizado en ámbitos profesionales como sinónimo de videocámara, derivado de la suma de palabras "cámara" y "magnetoscopio". Designa a máquinas compuestas de cuerpos de cámara y magnetoscopios adaptables (equipos que se adquieren y montan por separado, según las necesidades de producción).
CCD
Acrónimo de Charge Coupled Device, que puede traducirse por "dispositivo de acoplamiento por carga". Familiarmente, se conoce con este nombre al chip integrado por millones de diodos fotosensibles que recoge el haz de luz que pasa por el objetivo, aunque en realidad esta denominación hace referencia a cada uno de esos fotosensores capaces de generar un voltaje cuando entran en contacto con la luz (fotones). La electrónica del circuito es la encargada de recoger y coordinar la corriente generada por todos y cada uno de los captadores. Tras su correspondiente procesado, la señal original se convierte en una representación electrónica del encuadre. Por este motivo, se suele decir que el captador CCD equivale al negativo químico convencional, puesto que la función que desempeñan es la misma.
CD
El Compact Disc es un medio de almacenamiento de sólo lectura -a diferencia del CD-R-. capaz de almacenar hasta 650 MB de memoria.
CD-R
El Compact Disc Grabable es un CD que permite una única escritura, es decir, permite grabar datos una sola vez, ya que éstos no pueden ser borrados.
CD-RW
El Compact Disc regrabable es un CD que ofrece la posibilidad de grabar y borrar información en él tantas veces como sea necesario. Tiene una capacidad de almacenamiento de 700 MB.
CompactFlash
La más común de las tarjetas de almacenamiento de memoria flash para cámaras digitales. Existen los estándares CompactFlash Tipo I, de 5 mm de grosor, y CompactFlash Tipo II, de 9 mm.
Compensación de contraluz
Con esta función, es posible corregir el funcionamiento lógico del exposímetro. Por defecto, la misión de éste consiste en lograr un balance entre las diferentes zonas de contraste de la imagen. Debido a ello, los encuadres de sujetos con luz por detrás quedan con la parte frontal demasiado oscura, pues el sistema de medición de luz no discrimina ninguna parte del plano en concreto. Con la compensación de contraluz, sin embargo, la videocámara abre más el diafragma, o aumenta la ganancia de vídeo, para aclarar así el sujeto y sobreexponer el fondo.
Control L (LANC)
Protocolo de comunicación entre dispositivos desarrollado originariamente por Sony. Bastante extendido e instalado incluso en videocámaras de otros fabricantes, permite el control remoto para la edición. Normalmente, requiere de un conector mini–jack.
Conversor A/D
Incorporado en las videocámaras digitales de última generación, se trata de un dispositivo que permite la transformación de las señales de vídeo y audio analógicos -con entrada por los conectores analógicos correspondientes-, en señal digital en formato DV -con salida por el conector i-link.
CRT
Catodic Ray Tube (Tubo de Rayos Catódicos).
GLOSARIO VIDEO - B

Balance de blancos

Sistema automático de establecimiento de balance de blancos en una cámara digital.

Bit

La unidad de memoria más pequeña. 8 bits equivalen a un byte

Bluetooth

Estándar de transmisión de datos inalámbrico vía radiofrecuencia de corto alcance (unos 10 metros). Entre otras muchas aplicaciones, permite la comunicación entre videocámaras, móviles y ordenadores dotados con este protocolo para el intercambio de datos digitalizados (vídeo, audio, texto, etc.).

BNC

Conector estándar para señales de vídeo compuesto mediante cable coaxial. Habitual en cámaras y equipos profesionales.

Broadcast

Denominación referida a todos aquellos formatos, equipos y/o sistemas de transmisión que superan un determinado nivel de prestaciones, suficiente para su empleo en teledifusión.
CONECTORES PARA AUDIO
Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como interfaces físicos. Están compuestos generalmente de un enchufe (macho) y una base (hembra), aunque existen conectores hermafroditas.

XLR-3
El XLR-3 o canon es un tipo de conector balanceado. De hecho, es el conector balanceado más utilizado para aplicaciones de audio profesional, y también es usado por algunas marcas fabricantes de equipos de iluminación espectacular, para transmitir la señal digital de control "DMX". Su apodo canon, por el que es más conocido en España se debe a que los primeros que se usaron en este pais, estaban fabricados por la marca ITT/CANON, y llevaban "canon" grabado en el chasis.
XLR son las siglas en inglés de Xternal live Return; en español, Externo Vivo Retorno.

El 3 indica que dispone de 3 pines, ya que posteriormente a su aceptación como estandar se introdujeron los conectores de 4,5,6,7 y 8 pines.
Cuenta con tres patas y su conexión habitual en Europa para señales de audio
es la siguiente:
1-para la pantalla o malla.
2-para la señal de ida, conocida como vivo o caliente
3-para la señal de vuelta, conocida como retorno o frío.
En los E.E.U.U. y en U.K. hasta hace pocos años se utilizaba con las señales de los pines 2 y 3 invertidas, por lo que es importante conocer el estandar utilizado por los equipos que queremos conectar para no cruzar las señales e invertir su fase.


XLR de Chasis macho y hembra

XLR aereo hembra

XLR aereo macho





Xara 3D
Es uno de los mejores programas para la creación de Textos 3D. Es muy facil de usar y puedes crear en solo minutos impresionantes encabezados en 3D como animaciones.



En este link puedes probarlo online.
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GLOSARIO AUDIO

5.1: Formato de sonido envolvente que utiliza seis canales: izquierdo, centro, derecho, posterior derecho y posterior izquierdo y un canal de banda limitada para sonidos de baja frecuencia. Es la construcción más utilizada para las instalaciones de HomeCinema domésticas.

AES-EBU: Estándar de conexión profesional para Audio Digital sobre cobre, adoptado por la “Audio Engineering Society” (AES) y la “European Broadcasting Union” (EBU). Normalmente utiliza conectores XLR.

Altavoz: Transductor electroacústico que transforma energía eléctrica en energía acústica.

Armónicos: Frecuencias de refuerzo que transmiten la misma información que la principal, pero en un rango distinto.

Banda: Conjunto de frecuencias que pueden controlarse de forma independiente.

BNC: Conector de gran seguridad utilizado para equipamiento de Audio, Vídeo y señales de radio. También es bastante común en equipamiento de test profesional. En el rango de de Audio / Vídeo de consumo, este tipo de conectores se utilizan sobre todo en electrónica de de High End , a menudo como parte de la conectorización RGB o de vídeo compuesto. Su nombre se corresponden con las iniciales de su inventor: Bayonet-Neil-Councelman.

Bicableado: Sistema de conexión de las cajas acústicas que utiliza una línea para los graves y otra para los medios-agudos.

Coaxial: Salida Digital basada en hilo de cobre. La información se transmite en forma de impulsos eléctricos. “Coaxial” viene a significar que el portador de la señal y su correspondiente pantalla están alineados a lo largo del mismo eje.

Crossover: Circuito electrónico que distribuye la señal en diverso rangos de frecuencias.

Dolby Digital AC-3: Sistema de codificación que permite disponer de hasta 6 canales de audio (5+1), donde en principio existirían 2 (L+R). El más extendido en los sistemas HomeCinema actuales.

Dolby Pro-Logic: Sistema de sonido analógico multicanal. Es un sistema con el que se consiguen transmitir cuatro señales de audio (izquierda, centro, derecha y de efectos) utilizando dos canales de audio.

Dolby Pro-Logic II: Actualización del anterior sistema incluyendo de nuevas prestaciones tendentes a mejorar su calidad de reproducción, hasta dotarle de una mayor dimensión espacial similar a la de los formatos digitales.

DSP: Procesamiento de la señal digital o los campos de sonido digitales. Utilizado para sintetizar efectos de ambiente digitales y para algunas funciones de los procesadores multicanal. Realiza los cálculos necesarios que varían el sonido, modificando, transformando o comprimiendo el original.


DTS: Sistema de sonido multicanal que codifica hasta seis canales de audio (5+1). Se emplea en salas de cine con el mismo nombre.

Frecuencia de Muestreo: El sonido digital se compone de pequeños fragmentos. A título de ejemplo, en un segundo de audio con calidad CD hay 44.100 fragmentos. Es por tanto la frecuencia de 44.1 Khz.

Hertzio (hz.): Medida de frecuencia o ancho de banda. Equivalente a ciclos por segundo: 60 ciclos por segundo equivale a 60 hz. El nombre viene del físico alemán Heinrich R. Hertz .

Loudness: Circuito que compensa la diferencia sensorial que relaciona volumen con frecuencia. La región más sensitiva del oído humano es la media. A bajos niveles los extremos graves y agudos tienden a ser percibidos con menor intensidad.

MP3: Estándar MPEG derivado de compresión solamente de audio (MPEG-1, capa 3). Muy eficaz, es capaz de ofrecer gran calidad con velocidades de compresión de 10:1.

Preamplificador: Dispositivo que recoge la señal de una fuente, la adapta, y la conduce al amplificador. Puede ser independiente, o formar parte de un amplificador integrado.

RCA: El más común de los conectores para Audio. Este tipo de conector se usa en todo tipo de conexiones analógicas (in y out), viniendo en una presentación por pares codificada en colores (normalmente rojo para derecha y blanco o negro para izquierda). También utilizado para vídeo compuesto (con código amarillo) y cables coaxiales digitales.

Relación Señal/Ruido: Valor que determina el rango o distancia existente entre el ruido propio de un equipo y la señal musical que produce.

Subwoofer:
Altavoz de subgraves encargado de reproducir las frecuencias comprendidas entre 30 Hz. Y 150 Hz.

Tweeter: Altavoz de agudos.

Woofer: Altavoz de graves.

XLR: Conector muy robusto de 3 pines ampliamente utilizado en audio profesional. También conocido como conector Cannon, en alusión a uno de los principales fabricantes originales. En aplicaciones análogas para la gama High End doméstica, los conectores XLR se utilizan para líneas balanceadas para optimizar el rechazo de
posibles interferencias.
Glosario Video - A
Abertura
Término que se refiere a la abertura del diafragma, dispositivo situado en el interior del objetivo de la cámara. En una máquina fotográfica digital, el diafragma controla la cantidad de luz que alcanza al sensor de imagen, según sea su abertura mayor o menor. En una videocámara doméstica, no existe propiamente un diafragma físico, por lo que la abertura se convierte en el control o ajuste del nivel de exposición. En muchos casos, cambia su nombre por términos como iris, ganancia o exposición. El control de la abertura de las videocámaras digitales suele dejarse en manos de automatismos, todo lo contrario de lo habitual en el ámbito del vídeo profesional. Dadas las características generales de manejo y regulación, lo más cómodo es hacer únicamente correcciones de exposición o diafragma cuando el encuadre lo necesite (contraluz, objetos oscuros, etc.). Por otro lado, la experiencia es fundamental para realizar ajustes manuales.
ADVANCED HAD
Tecnología desarrollada por Sony para los CCD de sus videocámaras de gama alta, derivada de la aplicada en la gama profesional de su catálogo.
Ahorquillado de exposición automática
Sistema automático que permite el disparo de dos o más tomas consecutivas con diferentes valores de exposición. Normalmente, es posible elegir la variación de los valores de exposición entre tomas. Esta variación puede oscilar entre un máximo de 1 EV y un mínimo de 0,3 EV.
Analógico
En vídeo, se refiere a los formatos de grabación Vídeo 8, Hi8, VHS y SVHS (y sus respectivos formatos compactos VHS-C y SVHS-C), así como a las conexiones de Vídeo Compuesto y S-Vídeo.
Antorcha
Accesorio de iluminación, normalmente compuesto por una lámpara halógena y una batería dedicada. Su utilización requiere tener en cuenta el ajuste del balance de blancos, que deberá ser para una temperatura de color de 3200º K (luz de interiores). Es recomendable tomar precauciones con la antorcha para evitar quemaduras, pues la temperatura de funcionamiento es elevada.
Autoenfoque
Sistema de enfoque automático. Mediante el empleo de haces de infrarrojos, mediciones por ultrasonidos, proyecciones de hologramas láser o sistemas de detección de contraste en el propio CCD, la videocámara es capaz de mantener enfocados los sujetos del encuadre. También conocido como enfoque automático.
AVI
Acrónimo de Audio Video Interlaced (Audio y Vídeo Entrelazados). Es el formato estándar de vídeo digital para Windows. Indica cómo están enlazados el audio y el vídeo, sin especificar qué codec ha sido utilizado.
Terragen._
Como su nombre lo indica, es un generador virtual de escenarios fotorealisticos y es gratuito para uso no comercial. Está disponible tanto para Windows y corre en las versiones 95/98/ME/NT4/2000 y XP, como también para Mac OS 9.x y Mac OS X 10.x
Más información en la pagina oficial del producto:

http://www.planetside.co.uk/terragen/


Este es el aporte de alguien que uso el programa solo un día

Photosynth - Fotos en 3D
Al parecer Microsoft con la colaboracion de la Universidad de Washington esta lanzando en este mes de agosto, un nuevo producto llamado Photosynth que permite convertir varias imagenes en un espacio tridimensional en el que uno puede situarse en diferentes angulos, algo asi como una realidad virtual pero con imagenes reales.
http://labs.live.com/photosynth/


Glosario de términos 3D

alpha channel: En el formato de representacion de imagenes dividiendolos en los colores primarios Rojo, Verde y Azul (canales RGB) se añade un cuarto canal (alpha) el cual indica la cantidad de transparencia tiene la imagen respecto al fondo utilizado para mostrarla.

bump: Textura o imagen utilizada para modificar la normal de reflexión de la fuente de luz sobre un objeto, dando la apariencia de rugosidades.

curva bezier: tipo de curva de enesimo grado que se genera a partir de lineas guia. Esta curva tiene la particularidad de ser tangente a las rectas guia en el punto de referencia perteneciente a ambas.

environment map: Tipo de textura utilizada para simular reflexiones sobre los objetos. Consiste en calcular las vistas de la escena desde el punto de vista del objeto y luego realizar una proyección sobre la superficie del mismo.

extrusión: proceso mediante el cual parte de un volumen es trasladado en una dirección dejando un 'rastro' volumétrico. Por ejemplo si se extruye un circulo en dirección perpendicular al plano que lo contiene se obtiene un cilindro.

frame: cuadro o imagen individual de las que componen una animación. La sucesión de Frames consecutivos con pequeñas diferencias producen la ilusión de movimiento. La velocidad de la animación se mide en Frames por segundo o fr/s.

lattice: rejilla de la que está compuesta una superficie 3D, esta rejilla esta formada por
curvas bezier.

mesh: término que se refiere a una figura en 3D, en general que esté formada por polígonos.

metaball: objeto 3D constituido por un cuerpo volumétrico similar a la gota de un líquido. Varios objetos metaball tienden a fundirse cuando se colocan en coordenadas muy cercanas o solapadas.

nurb: objeto 3D que es generado mediante curvas bezier. Existen superficies nurb, así como curvas nurb que es algo asi como una
curva bezier 3D.

render: término que se refiere a la generación de un
FRAME o imagen individual. El render consume potencia de computo debido a los calculos necesarios segun el número de objetos, luces y efectos en la escena y segun el punto de vista de la cámara.

textura: imagen proyectada sobre parte o la totalidad de la superficie de un objeto para darle apariencia fotorrealistica. Existen texturas procedimentales (calculadas) o texturas de mapa de imagen.

wireframe: forma de presentación de los objetos 3D en pantalla por medio de 'alambres' o líneas que representan el volumen.
Blender es un software libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el
código fuente, con un manual disponible para la venta. Actualmente es compatible con todas las versiones de Microsoft Windows, Linux, Solaris, FreeBSD, IRIX y MacOS X.
Tiene una muy peculiar
interfaz gráfica de usuario, se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas, teniendo a su vez ventajas importantes sobre estas, como la configuración personalizada de la distribución de los menúes y vistas de cámara.



Características

Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
Capacidad para una gran variedad de primitivas
geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
Junto a las herramientas de animación
se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
Edición de audio
y sincronización de video.
Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con el potente trazador de rayos o "
raytracer" libre de YafRay.
Lenguaje
Python para automatizar o controlar tareas varias.
Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de
shaders para lograr texturas realistas.

iClone de Reallusion -.
Para comenzar este blog, quiero hacerlo con un programa que me gusta mucho y es el iClone de Reallusion http://www.reallusion.com/iclone/. Este programa es especifico para crear animaciones de personajes en 3D con la foto de una cara real. Por este motivo la animacion obtenida resulta bastante atractiva. Es un software muy facil de utilizar incluso por personas con poca experiencia o ninguna en diseño 3D. La plataforma contiene una serie de "cuerpos" que podemos utilizar para insertar en ellos la cara de un conocido o mismo la nuestra, con resultados muy divertidos, ya que tambien posee una gran gama de movimientos, como caminar, correr, bailar y muchos otros. Tambien podemos controlar las expresiones faciales, ya que al insertar la foto nos manejamos con nodos en los puntos claves de los ojos y boca, para luego crear el movimiento de la cara. Y con movimiento me refiero a que el personaje puede leer algo que grabemos...Impresionante! (Luego hablaremos del Crazytalk)...Es tan facil de usar que incluso al insertar la foto con la cara, el programa toma el tono de la piel y la utiliza para todo el cuerpo haciendo que queden los colores y texturas parejas y no como solemos ver en otros programas.
Existen dos versiones de iClone, la standard y la Studio, con las diferencias que pondre a continuacion:

iClone Standard
- Create 3D characters from any photo
- Talking 3D characters with lip-sync
- Multiple body styles and clothing
- Pro Motion Capture Library
- External texture editing for clothing
- 3D Scenes, Props, & Accessories
- Interactive cameras & light system
- Image sequence TGA, BMG, GIF
- Full screen DV output for video
- Image output up to 3000M pixels

iClone Studio (trae todo lo que trae el Standard y estas son las diferencias)
- Motion Editor animation editing tool
- BVH Motion Conversion tool
- 3D Face Shaping tool
- Ability to launch CrazyTalk4 for custom 3D animated character

Más adelante mejoraré esta entrada hablando de los modos de exportacion y con algunas imagenes...no se pierdan!
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